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暴力电子游戏会导致青少年攻击行为么?

时间:2019/7/1 10:44:05|点击数:

暴力电子游戏会导致青少年攻击行为么?
Matthew Warren 文
mints 编译



 

电子游戏会导致幼儿的攻击性并影响亲社会行为的观点,最早源自1987年心理学家对《太空侵入者》游戏的研究[1]。

 

自打那时,人们普遍认为,当年轻人接触到暴力媒体时,他们的攻击性思想就会变得更加显著,进而会导致他们实施暴力的行为。但是,尽管已经有几项研究貌似支持以上观点,但证据还远不明确。

[1]

 

现在,发表在《英国皇家学会开放科学》的一项研究未能发现玩暴力视频游戏和攻击性行为之间存在任何联系。越来越多的文献表明,人们夸大了这种关联,或者根本不存在任何联系。
 

这一领域以往的许多研究都受到了方法学的限制,例如研究项目依赖于人们自己报告的攻击程度,这会让研究结果变成“恶作剧式的回应”,这些参与者只是出于恶作剧的目的而作出了不诚实的回答——在针对年轻人的研究中,一直都有这个特殊的问题。
 

也许更令人担忧的是,研究人员经常采取的“灵活”分析方法有可能污染了调查数据。例如,在给游戏中的暴力程度或个人攻击强度进行记分时,研究人员决定只使用问卷中的一小部分问题进行提问,并允许自己从他们的测量数据中中选择/产生符合他们理论的调查结果。
 

在这项新的研究中,Andrew Przybylski和Netta Weinstein试图以严格地方法检查暴力视频游戏和攻击性之间的联系,以避免过去工作中在方法学上缺陷,并且在进行分析之前,按照他们业已计划好的方案行事。
 

这两位研究者询问了1000多名14~15岁的英国人,列出他们在过去一个月里玩过的游戏,以及他们玩了多长时间。研究人员在判断这些游戏是否暴力的时候,并没有依赖青少年的描述,而是根据欧洲游戏分级系统PEGI检查每个游戏是否包含暴力内容。
 


带有PEGI暴力内容徽章的游戏被编码为包含暴力内容

 

为了测量攻击性,研究人员再次避免直接询问玩家。相反,他们询问的是青少年的照顾者,并要求他们填写孩子一份在过去一个月里攻击行为的调查问卷,问题包括,他们是否打架、是否欺负过其他孩子。他们还直接测量了青少年的人格的攻击“特质”,例如,(问卷的问题包括:“被挑衅的太多了,我就可能会打人”)。并以此作为分析攻击水平的基线。
 

Przybylski和Weinstein发现,他们的参与者平均每天玩2小时电子游戏,近49%的女孩和68%的男孩在过去一个月里玩过一个或多个暴力游戏。但是他们花在暴力游戏上的时间并不能预测他们有多好斗。当研究人员将游戏内容按美国,而非欧洲的电子游戏分级表进行分类时,这些结果未发生变化。
 

鉴于家长和政策制定者一直关注暴力视频游戏的潜在负面影响,一项精心设计的大型研究的无效结果,应该可以提供一些保证。当然,游戏总可能与其他不良行为,如欺凌和控制有关,作者说,这些问题值得进一步探讨。虽然让第三方评价青少年的侵略性明显会更好一些,但似乎有些照护者仍然可能低估或不知道他们的孩子的侵略行为。

同样,这是一项(在这个有着许多矛盾结果的领域里的)最新的研究。但是这项研究使用的方法它与许多过去的论文不同。这篇论文是以注册报告的形式发表的,因此,不管结果如何,期刊都会根据其协议临时接受这篇论文。
 

作者们表明,尽管统计有不适当的地方,但是他们会四处搜索数据,直到他们在某个地方发现了一个显著的结果。例如,攻击性和自己讲述的一般游戏时间之间存在相关性(这个问题不是计划分析的一部分)。他们说:“如果我们没有预先注册我们的经验方法并且感到有动力发布一个积极的结果,我们可能会抓住这种相关性并使其成为我们研究报告的核心焦点。”

当许多专家认为未经证实的担忧掩盖了媒体在社会中之作用的合法性,以及一些更细微的问题时,研究人员正在努力解决这些重要的方法论问题。正如作者所写,“如果我们要真正了解技术在人们生活中的积极和消极的动态和影响,那么科学家必须以开放和严谨的方式开展工作。”
 

 

Przybylski Andrew K. and Weinstein Netta Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report6R. Soc. open sci. http://doi.org/10.1098/rsos.171474

本文来源:Matthew Warren 作者:Warren